Компактное, жуткое приключение-головоломка, которое читается как сказка-кошмар
Ужасная Сказка, от студии Deqaf, это темная головоломка-приключение для Mac, которая отправляет мальчика в заколдованный лес, чтобы спасти его брата. Игра сочетает в себе головоломки с указанием и кликом по предметам с реалистичным скрытным движением и платформингом, используя безсловесное повествование через окружающую среду, чтобы раскрыть свой сюжет. Она сочетает в себе нарисованное от руки искусство, вдохновленное братьями Гримм, и жуткий саундтрек с короткой структурой, рассчитанной на поклонников Limbo и Inside.
Какой это тип игры?
Игра представляет собой 2D головоломку-приключение, основанную на исследовании, сборе предметов и избегании, а не на боевых действиях. Игроки выступают в роли ребенка, чья поездка по сбору грибов превращается в спасательную миссию, решая головоломки на основе инвентаря, пока прячутся от существ с светящимися глазами. Сюжет без слов, поэтому сюжетные моменты приходят через визуальные метафоры и композицию сцен, а не через текст или диалог.
Есть ли в игре многопользовательский режим и каковы ощущения от механики?
Это однопользовательский опыт, сосредоточенный на времени, прятках и решении экологических проблем. Основные механики включают:
предметы квеста на основе инвентаря для решения головоломок;
скрытность в реальном времени, где важно прятаться или бегать;
основные платформенные испытания, требующие точного движения.
Игра не предлагает традиционных боевых действий, поэтому прогресс зависит от наблюдения и импровизации, а не от победы над врагами.
Как выглядит и звучит игра?
Визуальные эффекты нарисованы от руки в стиле, явно вдохновленном Джоном Кенном Мортенсеном и Братьями Гримм, придавая сценам обертку детской книги, искаженной в кошмар. Саундтрек усиливает дискомфорт с помощью скудных, жутких композиций, подчеркивающих атмосферу. Экологические подсказки заменяют текст пользовательского интерфейса, а презентация включает графические анимации смерти, которые способствуют по-настоящему тревожному настроению.
Трудно ли начать и что заставляет игроков возвращаться?
Ввод в игру предпочитает открытие, а не инструкции, поэтому игроки, ожидающие четких учебников, оказываются вынужденными интерпретировать каждую сцену. Отзывы пользователей отмечают разочарование из-за некоторых загадочных головоломок, что делает кривую обучения неравномерной. Короткая продолжительность 1-2 часа снижает барьер для инвестиций, а интерпретативное, визуальное повествование дает ограниченную ценность для повторного прохождения для игроков, которые хотят снова прочитать мотивы или искать скрытые значения.
В заключение, кто получает выгоду от этого опыта?
Игра отлично подходит для игроков, которые наслаждаются компактными, интерпретативными головоломками-платформерами и атмосферными, сюжетно ориентированными играми за одну сессию. Ее визуальный и тональный фокус вознаграждает тех, кто любит выводить смысл из сцен, хотя интерпретативный дизайн снижает доступность для игроков, предпочитающих явные указания. Для вечера напряженного, сказочного ужаса, эта игра подходит всем, кто ищет краткое, но тревожное инди-приключение.
Законы, касающиеся использования этого программного обеспечения, варьируются от страны к стране. Мы не поощряем и не одобряем использование этой программы, если она нарушает эти законы. Softonic может получить реферальное вознаграждение, если вы перейдете по ссылке или купите и продукты, представленные здесь.